Close
Logo

Mengenai Kami

Sjdsbrewers — Tempat Terbaik Untuk Belajar Tentang Wain, Bir Dan Minuman Beralkohol. Panduan Yang Berguna Daripada Pakar-Pakar, Maklumat Grafik, Peta Dan Banyak Lagi.

Artikel

Lima Permainan Minum Terbaik untuk Dimainkan Dengan Kad

Sama ada permainan minum memainkan peranan yang cukup besar dalam jadual sosial anda, atau anda tidak pernah menjangkiti cawan Solo selama bertahun-tahun, masa-masa tertentu memerlukan interaksi yang mudah dan panas di sekumpulan kad. Seperti, katakan, masa keluarga.

Oleh itu, kami telah mengumpulkan senarai permainan minuman kegemaran kami untuk bermain di sekumpulan kad. Tidak ada yang mewah, tidak ada Kad Melawan Kemanusiaan (Bibi Sharon membenci itu), dan tidak ada cawan plastik, bola Ping Pong, tempat tinggal, atau alat peraga lain yang diperlukan.

Berikut adalah lima permainan minum terbaik yang boleh anda mainkan dengan sekeping kad.



Setiap Kekasih Bir Memerlukan Poster Aroma Hop ini

(Catatan: Peraturan permainan minum, kerana banyak ritual budaya di sekitar alkohol, berbeza mengikut geografi, pendapat peribadi, dan faktor lain yang sangat subjektif.)



Lingkaran Kematian

Dalam sesetengah bulatan, permainan ini memerlukan empat bir setiap orang, yang kami anggap kebijaksanaan pemain sedikit agresif adalah dinasihatkan. Untuk menyiapkannya, semua orang duduk dalam bulatan dengan minuman mereka. Pilih peniaga. Pemain mesti merujuk peniaga sebagai 'peniaga kematian,' dan jika mereka memanggil peniaga dengan nama lain, mereka mesti minum selama lima saat.



Permainan dimulakan dengan peniaga kematian mengedarkan kad mengikut arah jam dan menghadap ke atas, bermula dengan pemain di sebelah kiri mereka. Sekiranya kad yang dihadiahkan kepada pemain sepadan dengan kad di kedua-dua sisi dalam jumlah atau jas, kad itu 'aktif'. Semua pemain dengan kad aktif mesti minum jumlah detik yang sepadan dengan nilai kad. 'Penjual kematian' bertugas menghitung detik-detik ketika kad-kad itu bergerak. Sekiranya 'peniaga kematian' minum, mereka dapat menghitung detik dengan mengetuk meja.

F * ck Penjual

Untuk permainan ini , semua pemain duduk di sekitar meja dengan minuman mereka. Setiap orang diberikan satu kad. Pemain dengan kad terendah adalah peniaga pertama, dan mereka mengumpulkan semua kad dan mengocok geladak.

Seterusnya, peniaga meminta pemain di sebelah kiri mereka meneka kad di atas geladak. Sekiranya tekaan itu betul, peniaga mengambil empat teguk. Sekiranya tekaan itu salah, peniaga memberitahu pemain 'lebih tinggi' atau 'lebih rendah', dan pemain mendapat tekaan kedua. Sekiranya tekaan tidak betul, pemain akan minum perbezaan tekaan dan kad mereka. Dengan kata lain, jika kadnya adalah 10 dan tekaannya adalah jack, pemain mengambil satu tegukan. Sekiranya tekaan itu betul, peniaga beralih ke pemain seterusnya. Ini berterusan mengikut arah jam sehingga dek keluar.



Sekiranya tiga pemain berturut-turut tidak meneka dengan tepat pada tekaan pertama atau kedua mereka, peniaga melepaskan tugas mereka. Pemain di sebelah kiri mereka menjadi peniaga baru.

Beeramid / Piramid

Peniaga membuat piramid kad menghadap ke atas meja. Baris bawah mempunyai tujuh kad, dan yang berikutnya mempunyai enam kad, dan seterusnya, sehingga anda mempunyai satu kad di atas.

Baki kad diedarkan secara sama rata (atau sekata mungkin) di antara pemain. Setiap pemain mempunyai masa 10 saat untuk melihat dan mengingat kad mereka, mengikut urutan yang diberikan.

Penjual menyerahkan kad pertama piramid, bermula dengan baris bawah, dan memanggil kad tersebut. Mana-mana pemain yang mengaku memiliki kad itu boleh memberitahu pemain lain untuk minum. Pemain yang disuruh minum ('mangsa') boleh minum atau memanggil pemain lain. Dengan kata lain, pemain yang mengaku memiliki kad itu mungkin berbohong. Sekiranya mangsa memanggil 'omong kosong,' pemain mesti menunjukkan kad yang dimaksudkan. Sekiranya pemain tidak mempunyai kad, mereka minum dua kali. Sekiranya pemain mempunyai kad, mangsa minum dua kali. Dan sebagainya.

Raja-raja

Untuk permainan minum klasik ini, anda memerlukan sekeping kad, secawan, dan banyak bir. Cawan diletakkan di tengah-tengah pemain yang duduk di sekelilingnya. Pemain bergilir-gilir memilih kad dari geladak, yang masing-masing memerlukan tindakan yang ditentukan. Inilah ikhtisar:

Ace: Air Terjun. Semua orang minum dengan corak kesan domino orang yang memilih kad menentukan jangka masa usaha kumpulan ini.

Dua: Anda. Pemain yang mengambil kad memilih seseorang untuk minum.

Tiga: Saya. Pemain yang mengambil kad mengambil minuman.

Empat: Lantai. Pemain yang mengambil kad dan orang lain yang bermain harus segera menyentuh lantai. Orang terakhir yang menyentuh lantai minum.

Lima: Lelaki. Sesiapa yang mengenal pasti lelaki akan minum.

Enam: Anak ayam. Sesiapa yang dikenali sebagai 'anak ayam' akan minum.

Tujuh: Syurga. Pemain yang mengambil kad meletakkan tangan mereka di udara, seperti yang dilakukan oleh semua pemain lain yang terakhir minum.

Lapan: Pilih jodoh. Pemain memilih 'jodoh' untuk minum bersama mereka sepanjang permainan.

Sembilan: Menghantarkan sajak. Pemain memilih satu perkataan, iaitu 'bir,' dan setiap pemain bergilir-gilir mengucapkan satu kata yang berirama dengan perkataan itu, iaitu, bersorak, jelas, dekat, takut, rusa. Ini berterusan sehingga pemain tidak dapat memikirkan satu perkataan, dan dengan itu terpaksa minum.

Sepuluh: Kategori. Sama seperti sembilan, tetapi orang yang menarik kad memilih kategori, seperti 'kawasan anggur,' selepas itu setiap pemain mengatakan wilayah - Bordeaux, Burgundy, Beaujolais, Jerez, dan lain-lain - sehingga seseorang tidak dapat memikirkannya. Orang itu minum.

Jack: Tidak pernah. Pemain yang mengambil kad mengatakan sesuatu yang tidak pernah mereka lakukan, iaitu, 'Tidak pernah saya minum dengan sejuk.' Sesiapa yang telah makan fros harus minum.

Ratu: Soalan. Pemain yang memilih kad itu mengemukakan soalan kepada seseorang. Tanpa menjawab, orang itu mengemukakan soalan yang lain kepada orang lain, dan kemudian mereka bertanya kepada orang lain, dan seterusnya. Apabila pemain menjawab soalan atau tidak dapat memikirkan soalan lain untuk diajukan, mereka akan minum.

Raja: Buat peraturan. Pemain hadir dengan peraturan untuk diterapkan pada semua orang sepanjang permainan iaitu, pemain mesti minum dengan menggunakan kedua tangan pemain mesti membuat bunyi pelik sebelum mereka minum dll. Sekiranya ada yang tidak mengikuti peraturan ini, mereka mengambil minuman lain . Ini berterusan sehingga pemain seterusnya memilih kad raja dan membuat peraturan baru yang mesti dipatuhi sehingga raja berikutnya dipilih, dan seterusnya.

Sudah tentu, bermain permainan kad lama dengan minuman di tangan juga berfungsi.

Bajingan / Presiden

Permainan dek kotor ini sedikit lebih strategik. (Ini pendahulu adalah permainan Jepun yang disebut Dai Hinmin, atau 'orang yang sangat miskin.') Anda akan memerlukan kad, bir, cawan untuk setiap pemain, dan topi 'brengsek'. Minimum empat pemain adalah ideal.

Tujuan permainan ini adalah untuk setiap pemain membuang kad mereka. Semua kad berada di kedudukan terendah hingga tertinggi, bermula dengan empat. Ace tinggi. Dua adalah kad 'jelas', yang bermaksud, jika seseorang melemparkan dua, ia membersihkan meja dan mengatur semula pusingan. Three adalah kad liar, yang bermaksud nombor apa pun kecuali dua. Walau bagaimanapun, dua bertiga dapat dimainkan sebagai satu dua, yang bermaksud dapat membersihkan pusingan. Selain itu, gandaan atau gandaan kad biasa menunjukkan nilai yang lebih tinggi daripada kad biasa. Contohnya, dua balita lebih tinggi daripada enam, dan tiga balai lebih tinggi daripada dua raja. Empat daripada kad mana pun juga boleh melengkapkan pusingan.

Pada pusingan pertama, peniaga mengedarkan semua kad kecuali joker. Pemain dengan empat kelab memulakan permainan dengan meletakkan kad itu di tengah.

Pemain dua adalah sesiapa sahaja yang dapat menghasilkan kad yang lebih tinggi daripada kad pertama yang diletakkan di tengah. Ini berterusan sehingga tidak ada yang dapat menghasilkan kad yang lebih tinggi. Orang pertama yang meletakkan semua kad mereka di tengah menjadi presiden pada pusingan seterusnya. Orang terakhir yang membuang kad mereka adalah bajingan, dan mereka harus memakai kad itu topi bajingan (selalunya kotak bir kadbod). Orang yang menduduki tempat kedua adalah naib presiden.

Pada pusingan berikutnya, presiden memulakan pusingan kedua dengan meletakkan kad pilihan mereka di tengah. Presiden boleh menukar kad terburuk mereka untuk kad terbaik bajingan. Presiden juga boleh membuat minuman bajingan itu pada bila-bila masa. Naib presiden boleh membuat mana-mana pemain minum kecuali presiden. Presiden juga tidak perlu menuang minumannya sendiri.